棋牌大赛活动策划书

时间:2024-08-10 12:41:23
棋牌大赛活动策划书

棋牌大赛活动策划书

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棋牌大赛活动策划书1

为了促进学校的精神文明建设,丰富同学们的课外文娱生活,增进同学们的友谊,提高同学们的棋艺,切磋棋艺,共同提高。我校特地开展了象棋比赛活动。

一、活动目标

丰富校园文化,促进同学们之间的棋艺交流与合作,加强学生之间的交流、沟通、互动,为棋艺爱好者提供一个展现自我的机会。

二、活动地点

学校食堂二楼

三、活动内容

本校举行一场以“以棋会友,增进友谊,切磋棋艺,共同提高”为宗旨的全校性的中国象棋比赛。本次活动的.精神:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风,赛出风格,比出水平。

(一)前期准备

1、报名。

2、统计报名人数。(分男女组)

3、规定时间集合,清点人数。

4、准备比赛。

(二)调查活动

通过采访方式,对全校学生进行活动意见收集,向老师表明意向并征求老师意见。

(三)宣传活动

比赛前,在学校的宣传栏上贴出有关赛事的宣传和报名时间方式等,还将联系各班班长让他们在自己班上宣传,并在学生广播站进行宣传报道,力求做到让全校的同学都能够获悉赛事的相关事宜。

四、活动安排

(一)前期准备

1、活动场地申请、象棋、棋钟准备。

2、横幅制作及宣传、传单宣传。

3、接受同学报名并统计。

4、活动奖品购置。

(二)日程安排

1、-月-日所有工作人员就位。

2、总负责人分配现场工作。

3、中午由棋艺协会会员布置场地。

4、下午两点赛前讲解比赛规则和注意事项。

5、下午两点半比赛准时开始,现场工作各就各位。

(三)预期效果

通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;展现学校同学的逻辑思维能力,提高同学们思考问题的全面性,使我们的小学生活更加充实,使同学们一睹中国象棋的魅力,让更多的人爱好中国象棋,领略“国粹”精深的风采,进一步提高同学们的象棋水平。

棋牌大赛活动策划书2

一、活动背景:

世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进

更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。

二、活动目的:

(一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;

(二)激发同学们对棋类运动的热爱,培养科协人的兴趣爱好;

(三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才能的机会。

三、活动主题:

学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。

四、主要活动内容:

1、活动举办方;

大学生科技创业创新协会活动一部和二部

2、活动时间、地点;

时间:四月份的一周(具体日期待定)

地点:北大活科协本部

3、活动对象;

此次活动面向科协所有部门的成员。

五、资源需要:

(一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;

(二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。

六、活动开展:

第一阶段:前期准备

①申请活动场地:北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。

②请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。

③活动部准备所需的棋牌,比赛时所用的.摄影器材,并准备好奖状奖品。

注:前期准备工作在安全教育活动周前一周进行!

第二阶段:活动具体流程

总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌

七、可行性分析:

1、这次棋类大赛是在科协第一次举行,有一定的新鲜度;

2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;

3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。

八、预计效果:

通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方

面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结科协而努力。

九、经费预算:

安全教育周活动支出预算

棋牌大赛活动策划书3

一、 活动背景

新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。我协会换届刚刚结束,需要举办一次活动来调节各部门的工作。棋牌乐是我协会的一个传统文化娱乐活动,同学们也需要这样一个平台来展示自己在棋牌方面的才能。

二、 活动目的及意义

为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。同时扩大本协会在新生中的影响力和知名度,为招新活动做更好的准备。

三、 活动举办

主办单位:郑州大学文娱协会

承办单位:郑州大学文娱协会棋牌部

四、 活动时间

20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

五、 活动地点

数学馆301

六、 资源需要

本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。

七、 活动流程

1、 活动前,本协会宣传部做好宣传海报,棋牌部去数学系新生班级里去宣传本次活动。

2、 22日7点我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的.签到以及新人资料的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。

3、 活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,打桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。

4、 活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

八、 注意事项

1、 其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

2、 在活动中看管好活动用品。

3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、 相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

九、 经费预算

宣传纸若干,纪念品一份,经费预算约40元。

十、 活动负责人及参与者

主要负责人:陈家银、卿芳

其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事

参与者:郑州大学学生

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